Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Montapuercos
Descarga
Bombardero Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Lápida Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Lápida Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bombardero Lápida Montapuercos Mago
Veneno
Bombardero Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Lápida Montapuercos Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Lápida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Paquete Real
Lápida
Montapuercos
Rayo Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Lápida
Paquete Real
Lápida Mago Megacaballero
Lápida
Bombardero Paquete Real Mago
Montapuercos
Mago
Paquete Real Lápida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Lápida Mago
Paquete Real Lápida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Paquete Real Lápida Rayo
Lápida Megacaballero
Rayo Bombardero Paquete Real Lápida Megacaballero
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Paquete Real Lápida Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lápida
Bombardero Paquete Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Lápida Mago Megacaballero
Paquete Real Mago
Lápida Megacaballero Bombardero Paquete Real Mago Rayo
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Lápida
Lápida Megacaballero
Paquete Real Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Paquete Real Lápida
Paquete Real Lápida Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Lápida Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Lápida
Paquete Real Bombardero Mago Rayo Megacaballero
Paquete Real Lápida Megacaballero Rayo
Rayo Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Lápida Megacaballero
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico
Paquete Real Lápida Rayo
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real Lápida
Megacaballero Lápida
Rayo Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Megacaballero Lápida Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Lápida Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mago Megacaballero
Rayo Bombardero Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Mago
Rayo
Rayo Bombardero Mago Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Lápida
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Bombardero Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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