Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Leñador Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago
Hielo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Leñador
Mago Hielo Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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