Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Mago Veneno Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Mago Veneno
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Veneno Flechas Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes
Veneno Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Mago Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Espíritu de hielo
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago
Flechas Veneno Mago
Duendes Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Mago Megacaballero

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