Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Princesa
Bola de fuego
Flechas Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mago Princesa

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe Princesa
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Príncipe Princesa Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Flechas Mago Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego Flechas Mago Princesa
Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Flechas Mago Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Princesa
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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