Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago de hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Mago de hielo Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Mago
Montacarneros Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Montacarneros
Mago de hielo
Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mago Espejo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Espejo Mago de hielo
Mago
Mago de hielo Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago de hielo Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Espejo Mago de hielo Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Mago Mago de hielo
Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Mago Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Horda de esbirros
Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Horda de esbirros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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