Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Cazador Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Mago Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mago Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Cazador Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Veneno Cazador Arquero Mágico Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Veneno Cazador Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Veneno Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno
Espejo Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Mago Espejo Veneno Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Espejo Veneno Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Cazador Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Veneno Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Cazador
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Veneno Cazador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Cazador Megacaballero
Cazador Megacaballero Esqueleto gigante
Cazador Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago Veneno Arquero Mágico
Cazador Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Veneno Cazador Arquero Mágico
Cazador Megacaballero
Cazador Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Cazador
Megacaballero Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Veneno Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Mago Megacaballero Veneno Cazador Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cazador
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Cazador Megacaballero
Mago Veneno Cazador Arquero Mágico
Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Cazador
Esqueleto gigante Megacaballero Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Cazador
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Esqueleto gigante
Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Cazador Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Cazador Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico
Veneno Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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