Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Furia Megacaballero Valquiria Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Esbirros Mago
Mago
Valquiria Furia Leñador Megacaballero
Furia
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Mago Leñador
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago
Valquiria Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Leñador Megacaballero
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Mago Espíritu de hielo Esbirros Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Esbirros Leñador
Valquiria Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

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