Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Príncipe Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe Bruja Madre
Duende lanzadardos
Espejo Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Espejo Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Espejo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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