Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Rune Giant Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Suspicious Bush Princesa
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush Princesa
Paquete Real
Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Suspicious Bush Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Suspicious Bush Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Rune Giant Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Suspicious Bush Terremoto Princesa Rune Giant Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Suspicious Bush Terremoto Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Terremoto
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rune Giant
Berserker Mago eléctrico
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Rune Giant Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Berserker
Suspicious Bush
Terremoto
Princesa Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Princesa
Terremoto Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Princesa Megacaballero
Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Princesa
Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Berserker Mago eléctrico Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Terremoto Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago
Mago Princesa Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa
Princesa Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Mago
Mago eléctrico
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago eléctrico Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Mago Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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