Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros
Bola de fuego
Mago Rompemuros
Veneno
Mago
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Golem de hielo
Rompemuros Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Terremoto
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Mago
Mago
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Golem de hielo Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Golem de hielo Terremoto Mago
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago Megacaballero

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