Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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