Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Montacarneros Megacaballero
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco
Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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