Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Montacarneros
Descarga
Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago Montacarneros
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Príncipe oscuro Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Príncipe oscuro Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Cañón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón
Mago
Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mago Furia Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Mago Príncipe oscuro
Mago
Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro
Cañón P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón Príncipe oscuro
Montacarneros Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Flechas Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Cañón Mago Montacarneros
Mago Cañón
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago

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