Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Torre Infernal Mago Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Tornado Torre Infernal

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Flechas Mago
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Torre Infernal Tornado Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago Tornado
Torre Infernal
Caballero Flechas Tornado
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Caballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Caballero Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado
Torre Infernal Tornado Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago Rayo
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Tornado Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Flechas Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Caballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mago Rayo
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago
Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Caballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Caballero Mago Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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