Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Mago
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Arqueras Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas
Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Torre bombardera P.E.K.K.A
Torre bombardera
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Lanzafuegos
Torre bombardera P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Torre bombardera P.E.K.K.A Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Mago Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Arqueras Lanzafuegos Mago
Flechas Torre bombardera Mago Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Rayo
P.E.K.K.A Torre bombardera Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras Torre bombardera
P.E.K.K.A Arqueras Torre bombardera Rayo
P.E.K.K.A Torre bombardera
Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre bombardera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mago

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