Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico Bárbaros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Verdugo
Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mago
P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Bárbaros Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Mago
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Hielo Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago Hielo Verdugo
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Verdugo Mago Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Verdugo Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mago Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Hielo Verdugo Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Mago Verdugo Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Bárbaros Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bárbaros Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Espíritu de hielo Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Mago Hielo Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu de hielo Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago Hielo
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Hielo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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