Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Tornado Veneno Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón Tornado P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Mago Veneno
Mago
Tornado Cañón P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Veneno
Veneno
Cañón Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Tornado P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Cañón
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cañón
Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Veneno
Cañón P.E.K.K.A Mago
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Tornado Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Cañón
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Veneno Flechas Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Mago Veneno Espíritu Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado Veneno
P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Cañón
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Tornado
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Espíritu Eléctrico Tornado
Flechas Mago Tornado Veneno
Flechas Veneno Mago Tornado
Flechas Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Flechas Mago Tornado
Veneno Flechas Mago Tornado
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Tornado Veneno
Veneno
Flechas Mago Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Veneno Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Veneno
Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Espíritu Eléctrico
Veneno Flechas Mago Tornado
Flechas
Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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