Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bandida Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bandida Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Bandida Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Bandida Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mago P.E.K.K.A Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bandida
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bandida
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Bandida Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mago
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Bandida Montacarneros
Mago
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Bandida
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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