Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón
Gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago
Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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