Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Veneno Mago eléctrico
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Valquiria Mago
Bandida
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Caballero
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos Veneno
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Valquiria Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Caballero Mago Bandida
Mago Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mago Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria Bandida
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Caballero Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Caballero Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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