Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Montapuercos Mago Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria
Montapuercos Mago Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado
Mago P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Mago
Chispitas
Flechas Tornado Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria
Flechas Mago Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Chispitas
Tornado
Mago P.E.K.K.A Chispitas Flechas Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria Mago
Chispitas
Tornado Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Tornado Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado
P.E.K.K.A Chispitas Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Tornado
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Mago Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Chispitas
Flechas Valquiria Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Valquiria Mago Tornado
Chispitas
Flechas Mago Tornado
Tornado Chispitas
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado Chispitas
Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas

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