Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Barril de duendes Bruja Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Leñador Mago Bruja Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Barril de duendes Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Barril de duendes
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Príncipe
Barril de duendes Mago Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Leñador
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Mago
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Barril de duendes
Bruja
Príncipe El Tronco Leñador
Príncipe
El Tronco Mago Bruja
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador Montacarneros
Leñador
Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
El Tronco Leñador
Montacarneros Mago Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Bruja Mago El Tronco Leñador Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador Montacarneros
Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Mago Bruja Príncipe El Tronco Leñador Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Leñador El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Bruja Príncipe El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja
Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Príncipe Leñador
Mago Príncipe El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Mago El Tronco
Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
El Tronco
Mago Príncipe Leñador
El Tronco Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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