Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Barril de duendes
Caballero Príncipe Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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