Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Mago de hielo
El Tronco
Cañón Montapuercos Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Cañón Mago de hielo Montapuercos Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Montapuercos
Furia El Tronco Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Príncipe
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Mago Furia El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Cañón
El Tronco Mago Príncipe Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Cañón Príncipe El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Furia
Príncipe
El Tronco Cañón Mago Mago de hielo
El Tronco
Cañón Príncipe Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Cañón Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Cañón Príncipe El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Cañón Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Mago Mago de hielo
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Príncipe Mago de hielo
Cañón Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Cañón Príncipe Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Megacaballero Cañón Príncipe El Tronco
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón Megacaballero Mago Príncipe El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Príncipe
Mago Megacaballero Cañón Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero El Tronco
Cañón Príncipe Megacaballero
Mago Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Cañón
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Príncipe El Tronco
Megacaballero Cañón Mago El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Príncipe
Mago Mago de hielo
El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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