Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Mago Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Ariete de batalla Leñador Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Esqueleto gigante Ariete de batalla Leñador
Flechas
Globo bombástico Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Leñador
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Leñador
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Leñador Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Flechas Ariete de batalla Mago Guardias Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Esqueleto gigante Leñador
Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Ariete de batalla
Mago
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Mago Esqueleto gigante Leñador
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Guardias Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Murciélagos
Leñador Murciélagos Esqueleto gigante
Leñador Murciélagos Guardias
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Murciélagos Guardias Leñador
Murciélagos Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos Guardias Flechas Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Murciélagos Mago
Leñador Murciélagos Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Murciélagos Flechas Guardias Leñador
Leñador
Leñador
Mago Murciélagos Flechas Leñador
Flechas Murciélagos Mago Guardias Leñador
Flechas Mago Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Murciélagos Flechas Guardias Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Esqueleto gigante
Flechas Mago Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador Murciélagos
Guardias Esqueleto gigante Leñador Murciélagos
Esqueleto gigante Guardias Leñador
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Murciélagos
Guardias
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Leñador
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Guardias Leñador
Mago
Guardias Murciélagos Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Guardias Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante
Mago

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