Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mago eléctrico Mago Montacarneros Goblinstein Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Rune Giant
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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