Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Guardias Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Hielo Leñador Mago Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Globo bombástico Leñador
Reclutas Reales
Esbirros Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Esbirros Mago
Leñador
Globo bombástico Esbirros Reclutas Reales Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Reclutas Reales Hielo Leñador
Reclutas Reales
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Guardias Hielo Leñador
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Guardias Leñador
Esbirros Mago Hielo
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Leñador
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago Hielo Leñador
Esbirros Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago Guardias Hielo
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo Leñador
Mago Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Reclutas Reales Mago Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Mago Hielo Esbirros Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Mago Leñador
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Leñador Esbirros
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Mago Esbirros Hielo
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago Guardias Leñador
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Leñador
Esbirros Reclutas Reales Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Guardias Hielo
Reclutas Reales Guardias Hielo
Mago
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Esbirros Guardias Leñador
Reclutas Reales Mago
Mago
Esbirros Hielo
Mago
Reclutas Reales Mago
Hielo
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Reclutas Reales
Hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
Mago
Esbirros Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Mago Leñador
Mago
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo
Reclutas Reales Hielo
Mago

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