Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Mago Cerdos Reales
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Flechas Pescador Electrocutadores Mago Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales
Reclutas Reales
Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Cerdos Reales Furia
Mago
Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Mago Pescador
Furia
Electrocutadores Mago
Pescador
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Electrocutadores Mago Pescador
Flechas
Reclutas Reales
Electrocutadores
Duendes Pescador
Mago
Duendes
Cerdos Reales
Furia
Pescador
Duendes Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Mago
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Pescador Duendes Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Duendes Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Reclutas Reales
Electrocutadores Duendes Reclutas Reales Pescador
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Mago Pescador
Flechas Electrocutadores Mago
Reclutas Reales Electrocutadores Mago
Mago Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Mago Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Mago Pescador
Flechas Mago Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Mago Duendes Flechas Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Mago Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Mago Electrocutadores
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Mago
Reclutas Reales Mago Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Duendes Pescador
Flechas Reclutas Reales Mago Pescador
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Electrocutadores Mago
Flechas Mago
Flechas Electrocutadores
Flechas Mago
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores
Electrocutadores
Reclutas Reales
Mago

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