Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Cazador Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Bárbaros Mago Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Cazador
Mini P.E.K.K.A
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cazador
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Cohete Cazador Flechas Mago Verdugo
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago Cazador
Flechas Cazador Verdugo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador
Bárbaros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Flechas Mago Cazador Verdugo Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Cazador Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Cazador
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Flechas Mago Cohete Verdugo Cazador
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Cazador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Mago Cazador Verdugo
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Mago Cohete Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Cohete Cazador
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Verdugo
Cohete Cazador Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Cazador Verdugo
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Cazador Verdugo
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Cazador
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Cazador Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Mago Cohete

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