Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Murciélagos Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 16

Murciélagos
Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Murciélagos Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Esbirros Murciélagos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Murciélagos Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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