Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Bruja
Torre Infernal Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Barril de Bárbaros
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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