Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Bruja Princesa
El Tronco
Esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Mago Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Princesa
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Princesa Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Princesa Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Bruja
Globo bombástico
Flechas Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Globo bombástico
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Mago Bruja Princesa Dragón Infernal
Flechas
Mago
Esqueletos
Bruja
Esqueletos
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Esqueletos
Dragón Infernal
Esqueletos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esqueletos
Flechas Princesa
Flechas Esqueletos
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Princesa
Esqueletos
Bruja Esqueletos Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Esqueletos Mago Bruja
Mago Flechas Bruja Princesa
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Esqueletos Flechas Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago Dragón Infernal
Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Gigante Eléctrico Esqueletos Bruja Princesa
Esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Flechas Gigante Eléctrico
Esqueletos Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Dragón Infernal
Mago

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