Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe
Mago
Esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Espejo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Príncipe
Esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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