Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Golem Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem Fantasma Real Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Rey Esqueleto Mago Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Golem Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Golem Chispitas Rey Esqueleto
Mago
Caballero Golem Fantasma Real Chispitas
Golem
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas Rey Esqueleto
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Golem
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes
Mago
Caballero Fantasma Real Rey Esqueleto
Golem
Fantasma Real
Mago
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Duende lanzadardos
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Chispitas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Chispitas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Mago Fantasma Real Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Chispitas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Rey Esqueleto
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Chispitas
Mago Chispitas Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Mago Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Chispitas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero Chispitas
Pandilla de Duendes Caballero Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Duende lanzadardos
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Chispitas Rey Esqueleto
Mago Duende lanzadardos Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Chispitas
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Mago Chispitas
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Chispitas
Mago Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Rey Esqueleto
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Chispitas Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas

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