Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Mago Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico
Montapuercos
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno Globo bombástico
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Montapuercos Mago Choza de bárbaros Veneno Globo bombástico
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Globo bombástico
Duendes con lanza Montapuercos Mago Príncipe oscuro Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Veneno
Veneno
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Mago
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Veneno Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Veneno Duendes con lanza Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro
Veneno Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Veneno Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Príncipe oscuro
Mago Veneno Duendes con lanza
Mago Veneno
Veneno Mago Choza de bárbaros
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro
Veneno Mago
Veneno Choza de bárbaros
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Veneno
Mago Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Mago Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Duendes con lanza Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Veneno Mago
Veneno Mago Príncipe oscuro
Mago Veneno
Veneno
Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Mago

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