Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Pescador Cementerio
Descarga
Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Cementerio
El Tronco
Pescador Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Pescador Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador Cementerio
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Pescador Torre Tesla Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Mago
Torre Tesla
Gigante
Flechas Cementerio Mago Void Pescador
Mago
Caballero Gigante
Void
Flechas Gigante
Pescador
Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Pescador

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Void Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago Pescador
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago
Gigante
Mago
Caballero Torre Tesla
Void
Flechas
Pescador
Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Void
Caballero Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador Caballero Void
Torre Tesla Caballero Pescador
Flechas
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Mago Void
Flechas Torre Tesla Void
Torre Tesla Pescador
Caballero Torre Tesla Pescador
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Pescador
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Caballero Mago
Mago Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Pescador
Flechas Torre Tesla Caballero Mago Pescador
Flechas Mago Caballero Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador
Mago Flechas Caballero Torre Tesla Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void Pescador
Void Flechas Caballero Torre Tesla Mago Pescador
Caballero Pescador
Caballero Torre Tesla Pescador
Caballero Torre Tesla Pescador
Flechas Mago Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla Pescador
Void Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Void
Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Pescador
Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador
Void Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Void Flechas Mago
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago
Pescador
Flechas Void Mago Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Mago Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Void
Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Void
Void
Mago Void
Void

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