Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero
Caballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Furia Caballero Golem
Valquiria
Mago
Mago
Caballero Valquiria Furia Golem
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Valquiria
Flechas Mago
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Caballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago

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