Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Golem Chispitas
Valquiria
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Golem Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Golem Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Golem Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Golem Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Chispitas
Valquiria
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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