Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Hielo
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Hielo
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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