Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Princesa Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Barril de duendes Princesa Montacarneros
Descarga
Lápida Barril de duendes Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Princesa
El Tronco
Bárbaros Lápida Barril de duendes Princesa Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mago Barril de duendes Princesa Montacarneros
Veneno
Bárbaros Lápida Mago Princesa
Rayo
Lápida Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Princesa Valquiria Bárbaros Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa
Barril de duendes Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Princesa Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Lápida
Mago Montacarneros
Valquiria
Mago Princesa
Mago
Lápida Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Princesa
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Lápida
Megacaballero
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Lápida Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Lápida Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Montacarneros Lápida Mago Princesa
Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Lápida Princesa
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Lápida Mago Princesa Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Bárbaros Lápida Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Lápida Princesa
Bárbaros Lápida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Montacarneros
Valquiria Mago Bárbaros Lápida Princesa Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Lápida
Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Lápida Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Lápida Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Bárbaros Lápida Valquiria Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida
Megacaballero Bárbaros Lápida Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Lápida Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Valquiria Princesa Megacaballero
Bárbaros Lápida Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Princesa
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros Lápida Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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