Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Horno Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Montapuercos Horno Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Horno Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Valquiria Montapuercos Horno Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Valquiria Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Montapuercos
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Horno
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Horno Mago Bruja Verdugo Bandida
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Verdugo
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Valquiria Montapuercos Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Horno Mago Bruja Verdugo Bandida
Montapuercos
Horno
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Horno Mago Bruja Verdugo Bandida
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Horno Bruja Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bruja Valquiria Horno Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Horno Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Horno Mago Bruja Verdugo
Valquiria Bandida
Bruja Horno
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Bruja Verdugo Horno Mago Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Horno Mago Bruja
Horno Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Valquiria Mago Verdugo Horno Príncipe oscuro Bruja
Horno Bandida
Horno Bandida
Mago Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Valquiria Horno Mago Bruja Verdugo Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Horno Bruja Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago Verdugo
Bandida Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Horno Mago Verdugo Bruja
Príncipe oscuro Valquiria Horno Bruja Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Mago Bruja Verdugo Bandida
Mago Valquiria Horno Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Horno Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Príncipe oscuro Bruja
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Verdugo Valquiria Horno Príncipe oscuro
Mago Verdugo Horno Bruja
Horno Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Horno
Horno Mago Bruja Verdugo Bandida
Horno Mago Verdugo Bandida
Mago Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Horno Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago Bandida
Mago
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bandida
Mago

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