Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Mago Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Horno Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Esbirros
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Montapuercos Esbirros Horno Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horno
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Horno Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Flechas Horno Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Horno
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Horno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Horno
Horno Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Horno
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Horno Arquero Mágico
Esbirros Horno Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Horno
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Flechas Horno Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
Horno Esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Esbirros Horno Arquero Mágico
Horno
Horno
Mago Flechas Esbirros Valquiria Horno
Flechas Valquiria Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Horno Mago Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Mago Flechas Esbirros Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Flechas Horno Mago Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Horno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Horno Arquero Mágico
Flechas Mago Esbirros Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horno Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horno Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago

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