Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Príncipe Mago
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Valquiria Mosquetera Montapuercos Mago
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mosquetera
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mago
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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