Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Valquiria
Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Flechas Valquiria
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Valquiria Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Choza de bárbaros Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Choza de bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Valquiria Mago Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Dragón Infernal Mago Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Choza de bárbaros Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Choza de bárbaros Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Veneno Choza de bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Choza de bárbaros Veneno Dragón Infernal
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Valquiria Choza de bárbaros
Mago eléctrico Valquiria Choza de bárbaros Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Veneno Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Choza de bárbaros
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Choza de bárbaros Veneno
Flechas Valquiria Choza de bárbaros Veneno
Mago Veneno Flechas Valquiria
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Choza de bárbaros
Flechas Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago
Veneno Choza de bárbaros
Flechas Veneno
Flechas Choza de bárbaros Veneno
Flechas Mago Choza de bárbaros Veneno
Flechas Mago Choza de bárbaros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Choza de bárbaros Veneno
Flechas Veneno Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico Choza de bárbaros
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees