Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Guardias Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria El Tronco Mago Guardias
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto Guardias

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Terremoto Valquiria Mago Guardias El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Terremoto Valquiria
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria Guardias
Terremoto Valquiria El Tronco
El Tronco Terremoto Valquiria Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago
Terremoto Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Terremoto Mago El Tronco
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago Espíritu de hielo Terremoto Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Mago Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Mago Guardias El Tronco
Terremoto Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Guardias
Torre Infernal
Valquiria Mago Terremoto Guardias El Tronco
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Valquiria Mago El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Guardias Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Guardias
Mago Espíritu de hielo
Guardias Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Terremoto Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Valquiria Guardias El Tronco
Mago Terremoto Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Guardias
Terremoto Valquiria Mago El Tronco
Mago
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Valquiria Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Guardias
Mago
El Tronco
Valquiria Mago
El Tronco Terremoto Mago
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Mago

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