Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Principito
Bola de fuego
Mago Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Principito
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Void Principito Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Tornado Void Principito

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Tornado Principito
Valquiria
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Principito
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria
Void
Flechas
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Principito
Principito
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Void Príncipe Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Tornado
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Príncipe Principito
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Tornado
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Principito
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Tornado
Principito
Flechas Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe Valquiria Void
Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Tornado Valquiria
Tornado Flechas Mago Void Principito
Flechas Valquiria Void
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Principito
Valquiria Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Valquiria Mago Tornado Príncipe Principito
Flechas Valquiria Mago Tornado Principito
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Void Príncipe
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Void
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Tornado Void Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Príncipe Principito
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void Tornado
Flechas Void
Flechas Valquiria Void Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Void Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Príncipe
Void Flechas Valquiria Mago Tornado Príncipe
Void Flechas Mago Tornado
Void
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Tornado Principito
Void Príncipe
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado Príncipe
Flechas Void
Flechas Tornado Valquiria Mago Principito
Flechas Void Mago Tornado
Void Flechas Mago Tornado Príncipe
Void Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Principito
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Void Príncipe
Flechas Mago Tornado
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Void Flechas Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Príncipe Principito

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