Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Mago
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado
Valquiria
Horno Mago Tornado
Horno
Valquiria Espejo
Mago
Tornado Valquiria Furia
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Tornado
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Bola de fuego Mago Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 6 8

Bola de fuego
Espejo Tornado Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Horno Mago Espejo Tornado
Horno
Espejo Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Espejo Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horno
Horno Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Horno Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago Tornado
Bola de fuego Horno Mago Tornado
Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno Tornado
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Horno
Mago Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Horno Mago Tornado Bola de fuego
Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horno Tornado
Valquiria Bola de fuego Mago
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Horno
Bola de fuego Mago Horno Tornado
Horno Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Horno Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago

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