Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Valquiria Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Horda de esbirros
Mago de hielo
Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago

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