Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Guardias Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Leñador Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Leñador

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Bruja Príncipe El Tronco Leñador
Mago
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador
Guardias
El Tronco Leñador
Bruja
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Caballero Leñador Mago El Tronco
Príncipe
Caballero Mago Bruja El Tronco Leñador
El Tronco
Caballero Guardias Globo bombástico Príncipe Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mago Guardias Bruja Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Caballero
Mago Bruja El Tronco Leñador
Mago
Caballero Guardias Príncipe El Tronco Leñador
Guardias
Mago Bruja Príncipe El Tronco Leñador
Bruja
Caballero Guardias Príncipe El Tronco Leñador
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Mago Guardias Bruja
El Tronco
Príncipe Caballero Mago Guardias Bruja Leñador
Leñador
Caballero Mago Guardias Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Leñador Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Príncipe Leñador Caballero
Bruja Príncipe Leñador Caballero Guardias
Príncipe El Tronco Leñador
El Tronco Guardias Leñador
Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Caballero Guardias Príncipe Leñador
Guardias Bruja Caballero Mago El Tronco Leñador
Mago Bruja
Príncipe Leñador Caballero Mago Guardias Bruja El Tronco
Mago Guardias Bruja Príncipe El Tronco Leñador
Caballero Príncipe Leñador
Príncipe El Tronco Leñador
Mago Caballero Bruja Príncipe Leñador
Caballero Mago Guardias Bruja Príncipe El Tronco Leñador
Mago Bruja El Tronco Caballero Guardias Leñador
Príncipe Leñador
Mago Caballero Guardias Bruja Príncipe El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Bruja Príncipe
Caballero Mago Príncipe El Tronco Leñador
Guardias Leñador Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Leñador Caballero El Tronco
Caballero Guardias Bruja Príncipe Leñador
Mago Bruja
Guardias Príncipe Caballero Bruja Leñador
Caballero Príncipe Leñador
Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja Príncipe Leñador
Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Mago Guardias Bruja Leñador
Mago Bruja
Guardias Bruja Caballero Príncipe El Tronco Leñador
Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Guardias Príncipe Leñador
Caballero Mago Príncipe El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago El Tronco
Príncipe
Mago El Tronco
Guardias Bruja Príncipe
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago Príncipe Leñador
El Tronco Mago
Príncipe
Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe
Mago

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