Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Sanadora Mago Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Sanadora Mago Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Sanadora Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Guardias Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Sanadora Leñador Mago Dragón Eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Sanadora Leñador

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Golem Leñador
Mago
Tornado Golem Leñador
Guardias
Leñador
Tornado
Mago Sanadora Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Tornado
Rayo
Golem
Golem
Dragón Eléctrico Rayo Sanadora Mago Tornado Leñador
Leñador
Sanadora Mago Guardias Golem

Sinergias de Defensa 2 8

Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Leñador
Mago
Tornado Guardias Leñador
Guardias
Mago Dragón Eléctrico Leñador
Tornado
Mago Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Guardias Tornado Leñador
Rayo
Golem
Leñador
Sanadora Mago Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Dragón Eléctrico
Leñador Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Leñador Dragón Eléctrico Rayo
Leñador Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Sanadora Tornado Leñador
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Leñador
Guardias Tornado Sanadora Leñador
Guardias Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Leñador Sanadora Mago Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Mago Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Tornado Rayo Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Sanadora Mago Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Mago Tornado Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Leñador
Mago Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Sanadora
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Guardias Leñador Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Rayo Leñador Sanadora Tornado
Sanadora Guardias Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Sanadora Rayo Leñador
Sanadora Leñador
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Guardias Tornado
Rayo Mago Guardias Leñador
Mago Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Sanadora Tornado Rayo Leñador
Sanadora Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Guardias
Mago
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Mago Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico Leñador
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Rayo Mago Dragón Eléctrico

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